Senn n ibeẓẓiwn ttɣiman adday n tmasext iεelmen awṛṛak nix asehnanay, al sseqluluben nnwi sukk jenna n usehnanay. Idjen ittuṛaṛen iɣelleb mi tessiɣ nnweyyet nnes cṛa-n tinniḍnin al yittsi qaε may tuɣ ssersen. Wenn yisin qaε nnwi zzey tuɣ ttuṛaṛen an iɣleb. Lwacun reddzan nnwi-y-ameqqṛan am wenn n uziza-y-amenzu danis ittqeṛṛeε inniḍnin agd ul ixeṭṭi.
Deux enfants s'assoient à côté d'un mur au pied duquel le terrain est suffisament pentu pour permettre à un objet que l'on poserait au sol de dévaler la pente. Les joueurs s'affrontent avec des noyaux de dattes qu'ils font rouler de haut en bas de la petite pente. Le joueur gagne lorsque son noyau heurte l'un de ceux qui sont déjà en contrebas du dénixelé. Un noyau qui ne heurte rien lorsqu'il dévale la pente reste là où il s'immobilise. Le jeu prend fin quand un joueur gagne l'ensemble des noyaux de son adversaire. Généralement, les enfants cherchent à se munir de gros noyaux qui ne ratent que rarement leur cible. Après s'être constitué une grande quantité de bons noyaux, un enfant peut les céder pour de la menue monnaie.