Tiqernaf

By Anonymous (not verified) , 21 December 2025
Description du jeu

D tuṛaṛt, teṛweṣ i biẓbul n Marikan. Neqqaṛ as dex qaε biṣbul. Nettuṛaṛ it s maykk mma yellan n lwacun, walayenni day ujaṛ ukan n tlata (kṛaḍ). Anṛaṛ nix taqṛaṛt deg tt nettuṛaṛ d tamurt, neccan it l wammu. D amcan deg ntekk ticlewt deg ttazzlen imyuraren. Llant dis ṛebεa n tyuday. Inn ittuṛaṛen tekken ilel ammen ad afen wi sad izzar i tuṛaṛt d wammen ad afen aɣrey d wi sad iwwet tacurt. Inn sad iṭṭef tacurt tekken aɣrey zzisen mukud hwan l wadday mferkaten din. Zar ala bdan i tuṛaṛt, imyuraren ttemtafaqen s cṛa n manec ala yyen i tuṛaṛt nsen.

 

Le mot - tiqernaf (sing. taqernift) signifie raquettes» ou «battes». C'est le nom d'un jeu qui ressemble au base-ball américain. D'ailleurs, il est aussi dit - bisboul. Ce jeu se pratique en équipes dont le nombre de joueurs est indéterminé mais supérieur à trois. Le terrain, souvent une place publique aménagée à cet effet, est un espace sur lequel est tracé un losange qui constitue l'itinéraire des joueurs. Il est délimité de quatre plots appelés - tiyouday situés à une dizaine de mètres les uns des autres selon le terrain où on joue. Au début, les deux équipes adverses procèdent au tirage au sort pour désigner les lanceurs et les récepteurs de balles. Les récepteurs choisissent un des leurs comme passeur dit - aghrey et se dispersent sur le terrain. Avant de commencer une partie, les joueurs s'accordent sur certaines règles qui varient selon l'âge des participants. Un joueur lance la balle qui lui a été présentée par le passeur de l'équipe adverse et court en passant par tous les plots. Si la balle est saisie au vol par un joueur adverse, le lanceur est considéré comme "mort". Les récepteurs doivent récupérer la balle et la lancer vers le passeur. Quand ce dernier la reçoit, le coureur doit immédiatement s'arrêter sinon, il est considéré comme "mort". Un joueur dit "mort" ne doit pas jouer. Toutefois, son ami peut le ressusciter - askker s'il arrive à faire le tour des plots en une seule fois sans que la balle ne soit récupérée par l'équipe adverse. Dans ce cas, on parle aussi de - aksir, c'est à dire un point marqué. Si la raquette d'un joueur tombe, on le considère comme "mort" pour toute la partie et impossible à ressusciter. Si un joueur n'arrive pas à lancer sa balle en l'air, il est considéré comme "mort". Un joueur qui rate la balle que lui lance le passeur trois fois de suite est dit "mort". Une équipe perd la partie quand l'ensemble de ses joueurs sont «morts>> selon le terme en usage. Son statut change alors.

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Tiqernaf
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